手机棋牌游戏 玩家分享 手机棋牌游戏Windows 10的杀手锏!DirectX 12到底带来了什么

手机棋牌游戏Windows 10的杀手锏!DirectX 12到底带来了什么



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微软的Windows
10今年夏天就可以发布了,除了界面和操作上的改进之外,Win10最让游戏玩家动心的部分莫过于DirectX
12了,这是新一代的图形API规范,那么它到底能为我们带来什么样的变化呢?为了及早用上DX12,我们又该做些什么准备呢?

手机棋牌游戏,没错,玩家或许再也不用为显存问题所苦恼了。AMD的老大最近宣布Mantle
API的最新版本将支持多显卡显存叠加技术。

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对于DX12,我们说起来并不算陌生,大家对DX12相对DX11的性能提升印象很深刻吧,不过另一方面,DX12对我们来说还是“熟悉的陌生人”,我们了解其中的一部分,但是更多的人还没有最好迎接DX12的准备,今天这篇文章将详细介绍DX12到底带来了哪些变化,又有哪些显卡和平台将会支持DX12

举例说明,比如当各位使用两块3G显存的显卡组成交火/SLI时候,总共可用的显存不会简单的叠加为6GB,而是3GB。原因如下,在多显卡设置下,两块显卡在独立运行各自的游戏。所以总共显存还是3GB不变,不过最新的消息透露Mantle
API技术打破了这个技术瓶颈,两块显卡之间的显存可以互相共享。

1、DX12带来的新变化

这项技术将在日后的DirectX
12和OpenGl中运用开来,不过现在还只有Mantle实现了这一技术。而且AMD也对开发者开放了Mantle的源代码,或许glNext会将Mantle的这一特性继承并发扬光大。

我们都知道微软会在今年的Windows
10系统带来DX12,也从之前的报道与测试中知道了DX12改善了底层硬件效率,多线程支持更好,游戏性能更强。但大家对DX12的完整印象依然很模糊,它到底能为我们带来什么新变化,使用DX12
API的游戏会在画质、性能等方面有质的提升吗?

当然了,虽说这项功能现在已经实现,但并不意味着所有游戏都可以使用显存叠加这一技术,目前这一技术只能在开发者对此专门优化过的游戏身上才能使用。

DX12可以分为三个层次

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就像之前的DirectX规范一样,DX12实际上也可以分为多个功能不同的功能层(Feature
Level),不过DX12这次还多了一个底层优化,所以DX12规范可以视作三个不同层级:

·D3D 12 Low Level
API:这部分实际上是见诸报道最多的一部分,DX12相比DX11性能大提升就是底层优化的功劳,这也是DX12最吸引人的一点,不论是对游戏开发者还是对游戏玩家来说都是如此。

底层优化部分包括Low Overhead、更多的控制及异步计算(Async
Compute)等多个部分,低开销类似AMD提出的Mantle优化,后者也是大幅改善了游戏的多线程效率,降低了驱动层开销,现在这部分已经可以使用3DMark的Driver
Overhead做测试了。

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